Wobei das eben sehr unterschiedlich ist bei KD. Das Netz ist wohl viel dezentraler aufgebaut.
Einerseits kann in einem Segment viel mehr passieren (an Störungen und Behinderungen), andererseits hat KD das Backbone bzw. das Routing wohl nicht immer richtig im Griff.
Ich habe gestern mal am CS:S-Account meines Sohnes probiert:
Ich habe nur Server ausgesucht mit angezeigten Latenzen von bis zu 20ms. (In der Serverliste)
Ingame-Latenz (mit diesem Consolen-Befehl bekommt man das ja angezeigt):
- Auf schnellen, unausgelasteten Servern: 6 bis 7ms
- Auf einem Server mit einem Spiel für bis zu 64 Leute, etwa 55 davon im Spiel: etwa 100ms
- Auf normalen Servern Latenz etwa bei 15 bis 20ms